第四届长三角文博会圆满落幕!《黄金四目》探索游戏行业与非遗传统融合新方式

  来源:网络  2023-11-20   阅读: 1653

11月19日,为期4天的第四届长三角国际文化产业博览会(简称:文博会)在上海落幕。近百家文化企业同场展示交流,综合发展、文化科技、文化生活等特色板块展出精彩纷呈。其中,带有强烈中国非遗传统文化元素的游戏作品《黄金四目》也亮相了本届文博会,以“傩戏”文化为主题的特色展览引起了不少现场游客的关注。在由上海市工商联文化商会举办的“方圆相融——IP文化跨界影响力论坛”上,《黄金四目》项目组表示,希望通过游戏这种表现形式进行传播,能吸引现在年轻人对于传统文化的关注和重视。

长三角文博会是由中共上海市委宣传部、中共江苏省委宣传部、中共浙江省委宣传部、中共安徽省委宣传部联合主办的,旨在贯彻国家战略,通过“区域联动、市场运作、展陈创新”的办展特色,集中展示推介长三角文化产业整体形象,从而促进文化产业群互鉴合作、整体提高,进一步推动长三角文娱产业的高质量发展。本届长三角文博会以“担当新使命:长三角文化产业的力量”为主题,聚焦“数字文化”新成效,展示“文化生活”新内容,突出“文化消费”新升级,集中展示长三角地区文化产业新发展成果,深入阐释了长三角文化产业在中国式现代化进程中所担当的使命任务。

今年展会面积首次超过10万平方米,共有32个国家和地区的文化企业、国内12个省区市65个地级市参展,参展单位数量超1500家,现已成为全国规模最大、内容最丰富的综合性文化产业博览会之一。经历三届举办、五年发展,长三角文博会已成为推动长三角文化产业高质量一体化发展的重要平台,也成为获得国际最高展览资质UFI的权威展会。

游戏产品融合“傩”文化,传统文化焕发新生机

今年,上海鸟鸣啾唧网络科技有限公司带着旗下自主研发的“傩”文化手游《黄金四目》,登上了文博会的展台。对于“傩”文化而言,也许大多数人是比较陌生的,因为它仅在少数的民族地区还有传承。根据【周礼】记载,傩戏起源于商周时期的方相氏驱傩活动,汉代以后,逐渐发展成为具有浓厚娱人色彩和戏乐成分的礼仪祀典。大约在宋代,傩仪由于受到民间歌舞、戏剧的影响,开始衍变为旨在酬神还愿的傩戏。到了现代,傩戏除了保留原来的形式之外,在其他地区逐渐演变成符合当地文化生活的形式,比如东北的扭秧歌、南方的英歌舞等等。

《黄金四目》的世界观的设定上以围绕“傩”文化中代表降妖除邪的“傩师”而建立。古代志怪故事中的所谓“妖怪作祟”,游戏中将其设定为受到人类激烈情绪影响而祟化的妖怪,古人为了对抗“祸祟”,在华夏大地上成立了由傩师组成的正义组织“坛兆”与之对抗。但是现如今的人们对妖怪都只以为是都市传说之类,故而坛兆日渐式微,急需新生代的力量加入。在这款即时战术策略游戏中,玩家将扮演传承千年血脉的新世代傩师,卷入一系列现代都市志怪事件之中。因其游戏风格包含强烈的中国非遗传统文化元素,早先在TapTap开启预约便已累积不小声量。

在创作初期,《黄金四目》制作组曾四处拜访多名傩戏非遗传人,希望通过和他们的交流,学习到“傩戏”文化的精髓。能让这些不太为人所知的小众非遗文化引起广泛关注并得以流传。

例如游戏中风摇头这个角色,便是制作组考据《云南通志》中的典故设计而来。风、风筝、拨浪鼓等元素将这个模糊的角色具象化了,并展示了中华文化中各种非遗传承的融会贯通。

地理风貌展现中式美学,游戏出海走出文化自信

此次文博会上,鸟鸣啾唧网络科技有限公司CEO赵勇在官方组织的圆桌论坛中向主办方领导、各界行业代表分享了有关《黄金四目》的立项思路—— 《从傩戏出发:谈中国游戏与传统文化》。

赵勇提到,海外许多知名游戏都偏爱以中国文化为主题切入,例如日本光荣的三国志系列、真三国无双系列、法国Sloclap公司出品的《师父》、英国tca开发的《全民战争-三国》等等。反观国产游戏环境,受海外游戏开发行业数十年的基础积累影响,鲜有表达自己文化的作品。

“我们产品目标就是想要做符合我们自己表达、现在年轻人喜欢的中国传统文化题材游戏。” 演讲中,赵勇介绍了创作《黄金四目》的动机,“中国文化博大精深,对于我们来说是一座取之不尽的创意的金山,在这个时候我们关注到了傩文化,傩文化由于从源头到后续的演变都是和民间传说故事紧密相关的,这个题材在符合传统文化的同时天然伴随着故事性,同时这些由古籍所记载的民间传说故事可以给我们产品提供创作依据。”

为了让中国传统文化走向世界,制作团队也在积极筹备产品出海工作,让海外玩家也能体会到原汁原味的中式美学。游戏中的许多场景元素取材于川渝地区真实的地方,制作组在创作时期曾多次进行过实地考察,记录许多当地标志性有特色的内容,并将其一一还原至游戏中。

从《黄金四目》现场展台也可以看出,游戏对外宣发也十分注重传统文化元素的运用。现场布置整体风格充满古风韵味,牌匾、傩戏元素随处可见。参观者可以在展区了解游戏的概念设计、试玩游戏内容,身临其境感受游戏与传统文化的创新融合。

演讲的最后,赵勇总结了《黄金四目》的产品使命——希望可以通过自己擅长的游戏领域让部分非遗文化能更好地传承下去。同时他也热切呼吁,盼望业内更多的同行来加入到这支传承队伍中来,让游戏赋予传统文化新的活力。

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